《空洞骑士丝之歌民间汉化,成员协作,靠热爱坚持》
说起来,现在玩游戏的人,估计很少有人没听说过《空洞骑士:丝之歌》这个名字。
前几年大家天天盼着发售,一拖再拖,终于在9月4日上线。
结果没想到,玩家苦等多年的不是神作,而是一个“官中翻译翻车”现场。
你说这官方中文,好歹你是正版吧,能不能对得起大家这份期待?
其实问题也不算新鲜,国产游戏、外国独立游戏,哪个没在翻译上出过乱子?
但这次《丝之歌》闹得格外大,估计是大家一上手,发现翻译不光有点怪,甚至有些地方让人怀疑是不是机器自动糊弄出来的,完全不带人味儿。
于是大家就开始问了——这本地化工作到底怎么回事?
官方是真的没人还是太敷衍?
玩家花钱买了正版,凭什么要忍受这种水平的翻译?
这事儿其实挺耐人寻味。
官方一开始信誓旦旦,说要赶紧改进,结果10月中重新上线了所谓的“新版官中”,大家一看,还是那样,甚至有些地方更迷。
这时候就有意思了,民间汉化组登场。
有些人说官方不靠谱,干脆自己来。
说白了,这就是“我不信你,我自己动手,丰衣足食”。
你觉得官方会在乎玩家反馈吗?
人家团队本来就小,三个人加一个市场,忙不过来是事实。
可问题是,明明一帮爱好者,不拿工资,纯靠热情,硬是几天就把一部大部头游戏给翻译出来,还反复校对、更新,做得比官方还专业。
这事儿是不是有点讽刺?
其实我挺好奇,这帮人是怎么做到的。
你看看磨坊组,一开始就是几个玩家自发组织起来,七八个人,后来越滚越大,三十多号人。
这其中大部分是学生,研究生、留学生,还有翻译专业的、外企工作的,水平还真不比一般公司差。
咱们常说“民间高手在民间”,这次算是见识了。
大家一开始也没啥章法,但很快就有人出来整合流程,制定表格、任务分工,甚至用专业的翻译协作平台,把工作流程弄得有板有眼。
你说这帮人要是去公司上班,估计也是主力。
不过最让我佩服的是,这些人除了懂翻译,还有懂技术的。
像地下铁,本身是计算机专业的,还搞过字幕组,能解包游戏文件,还写脚本提取高频词,把专有名词都收集起来,自动筛选、自动校正标点,这些事儿不是专业的干不出来。
你要是让一帮公司员工去做,估计先是沟通半天,效率能不能比得上还真不好说。
我就想,“真是用爱发电,把兴趣和专业结合到一起了。”你说这事儿值不值得敬佩?
当年我们看字幕组,觉得他们是无名英雄,现在翻译游戏的民间汉化组也是一样,默默做了那么多,最后可能没几个人记住他们的名字。
这里有个值得问的问题:为什么民间汉化组能做得那么好,而官方反而一再翻车?
其实答案也不复杂。
一个是热情,一个是流程。
现在很多本地化公司压成本,翻译费用低,流程又散,校对环节能省则省,甚至有的人根本没玩过游戏,拿着碎片式文本随便拼。
你想想,这样出来的翻译能有多少灵魂?
而民间汉化组,大家自发组织,每个人都盯着每一句话,讨论怎么翻译更合理,甚至给每个NPC专门定风格,连诗歌韵脚都要琢磨半天。
你说这样的汉化,能不让人觉得靠谱?
但我也想问,这种靠热情和兴趣做出来的东西,能不能持续下去?
大家都知道“用爱发电”有极限,没人给钱,没人发工资,再热情也总有熄火的一天。
而且现在版权问题越来越严格,哪天开发商不高兴了,说不定一个邮件就能让你关门大吉。
虽然《丝之歌》团队对玩家Mod很开放,但不是每个游戏都这样。
你说这个模式以后能不能跑得远?
是不是只能做一做兴趣,做完了拍拍屁股走人?
还有大家最关心的:全职做本地化能不能活下去?
其实很多汉化组成员本身就是翻译专业的,甚至做过外包,但你问他们要不要把这个当饭吃,几乎没几个人愿意。
为什么?
因为工资太低,流程太乱,沟通太少。
你翻译的时候拿到的是一堆碎片,根本不知道上下文,有时候连角色是谁都不清楚,这样的工作不累吗?
而且做了半天,成果可能还得不到认可,出点问题全是骂声。
你说这样的行业,谁愿意全身心投入?
所以很多人宁愿把翻译当兴趣,做个业余项目,起码能自由发挥,做自己想做的东西。
说到这儿,很多人又要问了,那官方本地化到底应该怎么做?
是不是应该多学学民间汉化组?
我觉得,官方想做好本地化,首先得尊重译者,舍得花钱,多给时间让人打磨,不要为了赶进度、压成本,把翻译当成流水线,最后出来的就是一锅乱炖。
其次,流程要正规,分工要明确,校对不能省,大家多沟通,遇到争议就集体讨论,别光想着混个差事。
如果能像民间汉化组这样,把翻译当成爱好、当成自豪,那出来的作品自然能让人满意。
但现实就是,商业公司讲究效率和利润,翻译永远是被压缩的环节。
结果就是,玩家越来越不信任官方,越来越依赖民间汉化。
你说这是不是一种讽刺?
花了钱反而不如“白嫖”的民间补丁。
可这事儿又很矛盾,民间汉化再牛,也不可能长期无偿劳动,最后还是得靠官方。
大家骂归骂,骂完了还是得回去用官方补丁。
这种局面,难道不是整个行业的问题?
我觉得这事儿还带出一个更大的问题。
现在很多人都习惯了“自发解决”,官方出问题,民间自己上。
你看游戏圈,影视圈,甚至软件圈,都是这样。
字幕组、汉化组、第三方插件,大家用得不亦乐乎。
但你仔细想想,这其实是对官方的一种不信任。
大家不相信公司能做好,所以才自己动手。
这种模式长远来看,其实挺危险的。
因为一旦官方真正收紧管控,民间力量会变得很脆弱,最后大家还是要回头去承受官方那一套“差强人意”的产品。
所以我想问,玩家到底要什么?
是无偿的热情,还是高质量的服务?
大家天天喊着要好翻译,但是真正支持正版、支持专业团队的人有多少?
很多时候大家嘴上骂着官方,背地里用民间补丁,也不愿意多掏钱。
这样下去,谁还有动力做更好的本地化?
你让我全职做,工资不够养家;你让我业余做,时间和精力有限。
最终结果就是大家都将就着用,谁也不满意。
但话说回来,看到这次磨坊组和修车组做得那么好,大家都在群里讨论、互相帮忙、分工明确,这种氛围还是挺让人羡慕的。
热情是一种很难得的动力,它能让人不计回报地付出,能让一帮陌生人为了共同的目标团结在一起。
虽然不可能永远持续,但在那段时间里,大家确实共同完成了一个了不起的项目。
这种经历,比单纯的工资和回报更有意义吧。
“大家齐心协力完成一件事,是一件很锻炼人的经历。”这句话我觉得很贴切。
最后我还想说,其实每次出现这种“民间和官方的对立”,本质上反映的是体制和热情的矛盾。
商业公司有自己的流程和限制,民间汉化组有自己的动力和自由。
两者要想融合,得互相尊重,官方要多听听玩家意见,民间要理解商业现实。
最好的状态是官方和民间合作,既保证质量,又不丢失热情。
可惜现实往往总是差一点。
希望以后大家都能少点无力,多点信任,毕竟做游戏、做汉化,最终还是为了让人开心,让人感动,不是吗?
其实说到底,“用爱发电”这件事,虽然难得,但终究不是长久之道。
如果有一天,官方能把本地化做到让大家都满意,民间汉化组也能获得应有的认可和回报,那才是真正的进步。
希望那一天早点到来吧。
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